林地?还是山涧?魔幻游戏地理环境设计指南

对游戏而言,地图场景的设计至关重要,无论大小场景,所有游戏性的元素和反应整款游戏面貌全在于此。在设计大陆每块地区的地理环境时会参考游戏"编年体"世界线的设定,地理环境交由该地区曾经生活过或者现在生活的种族特性来完成,人文和地理相结合,塑造出每一处别有韵味的地理。

克兰蒙多的第一景绝对要属沉睡丛林,如果看到沉睡丛林的石菇,这才是真正来到沉睡丛林。在这里不得不提一下石崖之上兽人的聚落,从口口相传的故事得知,这些天然形成的石菇、巨树、溪流和兽屋足有千年之久。


位于大陆中部的凯旋平原曾经叫"宁静平原",著名的雷辛格主城就在这里。在尼诺战争时,暴风军团大军压境,凯旋平原成为保卫雷辛格的主要战场。战争获胜后,奥斯汀国王将"宁静"更名为"凯旋"。曾被战争掩盖下的凯旋平原,偶然间造就了一处奇景——极具特色的是石菇屋。


据说在尼诺战争时,因受交战双方的魔法波动的影响,蘑菇的生长速度堪比往常。自此之后,这也成为雷辛格的居民日常谈资的趣事。蘑菇屋又因地处瀑布,不知谁突发奇想,用魔法强化后挖掘成蘑菇屋,这可以算是凯旋平原时代的印记。

也不知道蘑菇挖空的部分是不是炖了吃了。


临海的晨光旷野距离自由港极近,这也是当时暴风军团入侵时的首要之地,在暴风军团被击垮时,这也是暴风军团最后撤离的地方。

如今重建后的自由港不断接纳从辛图拉撤离过来的其他种族,而晨光镇更是连接自由港与玫瑰城堡之间的地标村落。在晨光镇的人们往往来来,络绎不绝;然而,表面平静下的晨光镇,在光亮之外则是暗流涌动。

凭借技术革新,采用PBR与HDR渲染以及全局光、自然风场的应用,盛夏时节的克兰蒙多光影交错,无论是石菇还是兽人屋,魔幻景致映刻在足迹步至的每一处。