索尼:作为顶级发行商,我们不想走任天堂的路子

作为第一方,SIE(索尼互动娱乐)全球工作室近年来发行了《神秘海域》《战神》《底特律 成为人类》等游戏,都获得了成功。统筹那么多工作室,推出这么多不同类型的游戏,SIE 全球工作室是如何工作的?

日前,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 日前接受外媒 Venture Beat 采访谈到,他们在评判游戏项目时,有三个标准——「最先」「最好」「必须做」三个标准,三个标准中至少达成一个,如果可以的话最好达成两个。

左:Shawn Layden

所谓「最先」,意为我们要做目前没有或者还没实现的游戏类型,这是我们作为第一方工作室的义务。我们绝不从其他开发商手中夺取市场份额。因为我们管理着一个平台,所以我们不会分走蛋糕,而要为平台「培养」一个蛋糕。一个很好的例子是《啪啦啪啦啪》(PaRappa the Rapper),在那之前没有节奏游戏这个类型。接下来我们有一款新作《壁中精灵》,在环境互动上就有一些大家没见过的东西。

「最好」就很容易解释了,动作冒险题材就是《神秘海域》和《战神》,竞赛题材就是《GT赛车》,高尔夫题材就是《大众高尔夫》,总之必须做最好的游戏。

「必须做」是指反映我们第一方工作室立场的东西,就算我们无法保证收益也必须要去完成。举例来说,PS VR 游戏,我们需要游戏来带动这个平台。这是先有鸡还是先有蛋的问题。而对于 SIE 全球工作室来说,就会有多个 PS VR 项目去支持、推动这个平台起步。

Layden 特别提到:索尼不想走任天堂的路子。作为顶级发行商,索尼不打算统治自己的平台。他们很开心能看到第三方站在领头羊的位置,而索尼自己会专注于那些更有风险、更有创新性的冒险。

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