蒙恬上线仅三天就遭重做,争议过大引起这类玩

前段时间,官方爆料了新英雄蒙恬的模型和技能。看到他独特的技能机制后,许多玩家跃跃欲试,准备在上线后第一时间买到手。当然,貂蝉玩家也笑了,蒙恬遇到貂蝉只有被暴打的份。然而,这才上线体验服三天,蒙恬就被策划直接重做,这可是一个大新闻。


蒙恬的蓄力普攻,此前被取消,如今又给改了回来。但普攻的伤害大幅降低,和之前比起来,直接废掉了三分之一。一技能也被改掉,以前的蒙恬,开启一技能后会向前踏出一步,看上去十分有气势。而改动后,一技能只可以用来调整位置,不会再出现踏步的情况,而是直接原地摆出防御状态,并进入霸体。


关键还是大招,蒙恬开大召唤出来的四个士兵,用来扛塔非常实在。如果冲在兵线前开启大招,这四位将领会优先承受防御塔攻击。但如果不改动,蒙恬将成为拆塔永动机。经过调整,每个士兵只可以承受两下防御塔的伤害,承受了8下后,就会轮到蒙恬扛塔。


可即便如此,玩家们还是很不满意。蒙恬后期大招CD时间并不长,开启大招就可以疯狂扛塔,这要是配上一个元芳、狄仁杰等英雄,这拆塔速度简直无法直视了!这让那些经常守家的选手怎么玩?要吐的节奏。不过按照惯例,因为这样的争议引起玩家们强烈不满,一般来讲都会进行改动。


蒙恬还处于调整状态中,相信策划们会给大家一个完美的蒙恬,以此来给我们最好的游戏体验。另外,此次调整还有一个很关键的点,那就是我们的小乔妹妹喜提加强。还记得上一次强化,还在两年前,此次强化,乔妹的一技能伤害被提高了不少。


但值得注意的是,单个一技能强化的同时,伤害成长稍有削弱,也就是说到了大后期,和原来是一样的伤害,只是前期伤害被提高了不少。此后的乔妹,前期对线伤害会更高,也方便她去支援其他分路,提供更多帮助。


个人看法:英雄调整是为了更好的平衡游戏,但怎么玩才能玩出花样玩出水平,这还要看召唤师们的个人操作和意识了。