小游戏“合成大西瓜”爆火,幕后操盘手是如何

这或许是2021年最令人摸不着头脑的蝴蝶效应:娱乐圈一连串大新闻地震之后,一款名为《合成大西瓜》的小游戏成为开年爆款。
 
 
当1月22日华晨宇宣布已有孩子之后,网友的“吃瓜”热情高涨,各种流言迅速蔓延,逼得明星出面辟谣。正当“吃瓜群众”们自嘲“宛如瓜田里一个猹”时,《合成大西瓜》借着话题迅速出圈,登上了微博热搜前三。游戏相关的百度指数,也在近一周内呈现井喷式增长。
 
 
百度指数
 
这是一款html5(网页端,简称H5)休闲游戏,玩家需要移动不断下落的水果,使其与相同的水果合成体积更大的新水果,直到堆积的水果越过屏幕上方的红线,游戏方可结束。
 
水果也有级别划分:两个葡萄落在一起会变成一颗樱桃,再加入一颗樱桃又会变成橘子,而合成的终点正是西瓜。
 
 
合成大西瓜
 
玩法简单,却足够“魔性”。截止到1月27日,微博话题“合成大西瓜”阅读量已超10亿次,几乎每分钟都会有玩家晒游戏战绩的帖子。《合成大西瓜》的游戏设计到底有着什么过人之处?而开发出这款小游戏的公司,又是何方神圣?
 
01
 
来自《俄罗斯方块》的经验
 
两个相同元素合成的游戏设计机制,令不少人下意识将《合成大西瓜》与此前流行的益智休闲游戏《2048》作比较。后者游戏界面是一个4x4的正方形,玩家每移动一步都会在空的格子中随机刷新“1”“2”“4”等数字。玩家需要将相同的数字叠加在一起,进而在16个格子塞满之前凑出“2048”。

 
《2048》
 
《2048》与各种“消消乐”类游戏能够走红,很大程度上源于其抓住了人性。人类潜意识中往往对“整齐感”有莫名地追求,这是人对生活掌控力的一种宣示。即便是现实生活中再邋遢的人,也往往会对“不对称”感到难受,并会有那么一两个不容凌乱的角落:可能是放偶像唱片的书架,也可能是游戏角色背包里的道具摆放。
 
因此这类游戏所吸引人的地方,正是它所提供的“有序感”——在乱糟糟的世界里,构建整齐划一的新秩序。
 
而《合成大西瓜》通过水果合成时的动画与音效,大大强化“整理”所带给玩家的爽快感。而新水果的不断落下,又重新让环境变得更加凌乱,不断赋予玩家新的目标。
 
整理的快感与凌乱的焦虑相辅相成,驱使着屏幕前的玩家不知疲倦地拖动着虚拟的水果。
 
 
恰到好处的随机性是《合成大西瓜》制胜的另一项法宝。
 
在游戏设计中,适当的随机性可以减少玩家失败时的挫败感:这会让他们将失败的原因归咎于运气。适当的随机性还能在有限的游戏场景里,创造成千上万种截然不同的情况,进而能让玩家长时间对同样的内容保持热情。
 
可一旦随机性过强,又容易让出现成就感不足的尴尬境地,关于“度”的把握也就显得十分重要。
 
《2048》这类益智游戏固然存在一定的随机性,例如出现的数字大小并不固定,但其技巧性要求更高。没有经历过一定训练的玩家,往往难以拿到较高的分数。
 
相比之下,《合成大西瓜》除了下落的水果种类随机之外,更加入了一些难以预判的突发情况。伴随着水果消除带来的环境改变,水果位置会发生滚动位移。有时一次下落,就可能发生数个连锁反应。新人玩家在尝试几次之后,同样有机会合成出一个甚至一个半的西瓜。
 
 
成功合成西瓜
 
但通过训练以及经验总结,“高玩们”也能更加稳定地打出高分战绩。在知乎上,不吝分享经验的玩家们就曾把关于《合成大西瓜》攻略的相关问题顶上热榜。
 
而这些成功经验,其实早在《俄罗斯方块》,这款红遍全球的始祖级休闲游戏上得以验证。这款游戏通过不断下落的方块营造焦虑感,借助不断消除的方块带来“有序”的快感。
 
《合成大西瓜》的成功,其实也向游戏市场传递了一个信息:来自《俄罗斯方块》的经验至今没有过时。