我们到底该如何去定义这个时代的电子游戏?

6月中旬,美国食品药品监督管理局(FDA)宣布批准销售首款基于游戏的数字治疗设备,该设备用于帮助患有多动症的儿童提高注意力。

这是目前为止首个改善ADHD相关症状的数字疗法,也是首个获得美国食品药品监督管理局批准销售的基于游戏的治疗设备。该设备将作为治疗项目中的一部分使用,以进一步改善障碍症状。

6月26日,第33个国际禁毒日。《和平精英》与中国禁毒微信、央视社会与法频道亮剑2020、腾讯守护者计划,推出“禁毒精英,守护净土”知识竞答H5,将禁毒知识的普及与有趣的游戏问答结合起来,以有趣有益的方式,在青少年群体中普及毒品预防知识。

这个时代的游戏正在被赋予更多的属性,更多的社会功能,在海外如此,在国内也是如此。

游戏治疗某些疾病的临床研究。

2013年时,加拿大蒙特利尔市的麦吉尔大学与麦吉尔大学附属医疗中心研究所的学者们发表了一项研究成果,《俄罗斯方块》可能对治疗成年人弱视病症有效。

著名的游戏公司育碧也曾与Amblyotech公司合作开发推出了一款名为《Dig Rush》的产品。改善弱视这一疾病。

《我如何用来帮助自闭症儿童》,一个叫斯图尔特·邓肯的人在四年前创建了一个Minecraft服务器,专为自闭症儿童及其家人提供帮助,因此他也被称为“自闭症之父”。

来自澳大利亚麦考瑞大学的首席研究者Alexandra Vakili曾在《Cogent Psychology》上发表一项研究成果:第一人称射击游戏能够帮助遭受大脑损伤的病人快速恢复。

来自英国和瑞典的科学家们曾发起一项研究,关于《俄罗斯方块》可以治疗创伤后遗症,他们在撰写的论文之中,称其为“基于俄罗斯方块的干预”。

不仅仅是医疗,在美国有一家叫梅森游戏和技术学院的学习机构,这个学院主要是针对K12的学生,同时这也是美国最大的一个功能游戏的学院,是国家型的学习项目,给小学、中学的学生提供编程方面的课程,以及区块链、AI、艺术方面的课程。