未来互联网最重要的创新方向是什么?

Metaverse 在维基的解释如下:
 
The Metaverse is a collective virtual shared space, created by the convergence of virtually enhanced physical reality and physically persistent virtual space, including the sum of all virtual worlds, augmented reality, and the Internet.
 
简单来说,就是一个用高科技支持的 " 真实 " 虚拟世界。也就是我们在《黑客帝国》《盗梦空间》《阿凡达》中构想的虚拟世界。这一创新起源于西方,撇开技术不说,我认为也是一种文化发展的必然。
 
一、东方是消亡式的思维,西方是替代式的思维
 
我接受的观点是:东方,以中国日本为代表,在接受变化的过程中,是一种更为贴近自然,天人合一的豁达观念,没了就没了。我称之为 " 消亡式的思维 "。而西方在应对变化中,希望用物质或感官信号来代替原有事实带来的感官,是一种 " 替代式的思维 "。
 
简而言之就是东方的消亡美学与西方的替代主义。东西应对变化与未来底层思维的不同极大的影响了艺术表现、处事、生活的态度。中医与西医的手段,中西宗教的理解等等都可以小见大。
 
这个怎么理解呢?大家都熟知沧海桑田的成语,麻姑已见东海三为桑田,三次又被淹没,没见到她要插手。在中国神仙的高度,这不过是一种闲聊与观察。消亡是再平常不过的事。刘慈欣在《流浪地球》写主人公所在流浪纪的未来,爸爸和幼儿园阿姨走了,妈妈点滴眼泪也没有掉,因为地球人在未来已经不理解爱情这件事了。
 
在中国人的科幻中,连爱情这么重要的事,在未来都是可以消亡的。日本还因此发展出了一个词叫做 " 侘寂 "。基本就是没法精装修就住毛坯房的意思。
 
 
日本的侘寂美学
 
转头我们看西方文化,没法精装修的老外一定是要贴壁纸的。很多好莱坞电影都可见一斑,比如银翼杀手里面,未来世界主人公都已经混的背成那个样子了,还要辛辛苦苦花钱去买一个 AI 的女友。这个女友只能在他家以 3D 投影的方式存在。而深爱他的 AI 女友,在生离死别要被删除前,竟然找了一个应召女上门给男友,全程把自己的头像投在这个应召女脸上。
 
我当时看到这一段是既震撼又很不理解的,想不通为什么导演要让这个 AI 搞这么一出戏,而所有的西方影评人也都津津乐道这一段。
 
等我读了《流浪地球》以后,把这两者连在一起,我突然明白了这并不是两国科幻人的区别,而是两国底层思维的区别。在一个欲望无法满足的时候,传统的东方文化告诉我们接受消亡,庄子讲:" 至人无己,神人无功,圣人无名 "。而西方文化会用尽一切方法来替代满足相应的感官。偃师之流在中国就是几千年的怪力乱神、奇技淫巧,而 Boston Dynamic 是西方文明之光。
 
 
《银翼杀手 2049》中的虚拟女友
 
这一情况也直接导致互联网、Metaverse 诞生在西方世界。最大的替代式思维,其实就是互联网。很多朋友将互联网定义为现世碳基世界在硅基世界的投射。用现在的话说,互联网就是最初最大的 Metaverse,虽然可能只是一个信息交互的初级 Metaverse。
 
二、游戏世界的颠覆,Metaverse 的先行者
 
在互联网这么大的一个范畴中,有一个行业可能会率先让更多人接受 Metaverse,这就是游戏行业。不讨论打发时间的休闲游戏。如果我们只看过去主流的单机游戏,大多犹如电影动漫。有设定好的关卡与剧情,需要一层自我认知与想象,玩家才能将自我投影假想于一个虚拟世界的主角之上,而这个虚拟的角色往往也是设计好的。
 
而玩家不满足了,玩单机游戏希望有不同的结局,网游、沙盒游戏开放世界、捏脸换装的风行,让玩家可以在虚拟世界中扮演一个具备更高自由度,更像自己的角色。就像 90 后的朋友们更多喜欢塞尔达,GTA,Spore,Minecraft。而在今天 Roblox、动森等游戏的盛行,VR、脑机等技术的成熟,似乎已经宣誓,游戏玩家已经不需要按照编剧的剧本生活,我们完全可以创造自己的世界。
 
而可以断言,Metaverse 的概念和技术将为在品类中摸索的游戏行业带来质的变化,在我看来传统游戏与 Metaverse 就像是电影和现世的区别一样,这甚至是一个新的赛道。